@SMPOKE[poignée, décalage, taille, valeur] : Écrire une valeur dans la mémoire partagée

 

manipuler - un handle de @SMOPEN

 

compenser - le décalage d'octet dans le buffer (décimal ou hexadécimal)

 

Taille - la taille de la valeur (en octets) :

 

1 - personnage

2 - court

4 - entier

8 - int64

 

Plus-value - la valeur à piquer

 

@SMPOKE renvoie 0 en cas de succès.