@BPOKE[poignée, décalage, taille, valeur] : Écrit une valeur dans un tampon binaire.

 

manipuler - un handle binaire de @BALLOC

 

compenser - le décalage d'octet dans le buffer (décimal ou hexadécimal)

 

Taille - la taille de la valeur (en octets) :

 

1 - personnage

2 - court

4 - entier

8 - int64

 

Plus-value - la valeur à piquer

 

@BPOKE renvoie 0 en cas de succès.

 

Mise en situation :

 

définir le handle=%@balloc[128]

définir la valeur=%@bpoke[%handle,0,4,1234]